<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Nishu Takuatshina &#8211; デジタル未来 (Dejitaru Mirai)</title>
	<atom:link href="https://dejitarumirai.com/tag/nishu-takuatshina/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://dejitarumirai.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jun 2025 15:00:36 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.2</generator>
	<item>
		<title>ゲーム「Two Falls (Nishu Takuatshina)」のレビュー</title>
		<link>https://dejitarumirai.com/archives/3980</link>
					<comments>https://dejitarumirai.com/archives/3980#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[deji]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jun 2025 15:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[Nishu Takuatshina]]></category>
		<category><![CDATA[Two Falls]]></category>
		<category><![CDATA[インディーゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[カナダ]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ストーリー主導]]></category>
		<category><![CDATA[冒険ゲーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://dejitarumirai.com/?p=3980</guid>

					<description><![CDATA[「Two Falls (Nis [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>「Two Falls (Nishu Takuatshina)」は、ストーリー主導の冒険を体験できる一人称視点の「ウォーキングシミュレーター」としてデザインされた作品です。ゲームはカナダのケベックに拠点を置くUnreliable Narratorsによって開発されました。物語の舞台は17世紀のカナダ、メープルの国です。戦闘要素がなく、インタラクションも多くありませんが、「信頼できない語り手たち」の初作品は、そのデザインの着想において「Life is Strange」を思い起こさせます。</p>
<p>ゲームの体験は、プレイヤーを2人の異なるキャラクターの視点から語られる2つの物語に導きます。ゲームは、結婚のためにヌーベルフランスへ向かう途中で船が難破し、未開の地に漂着した若いフランス人女性ジャンヌから始まります。もう一人のキャラクターは、この地域の先住民イヌーの狩人で、自分が暮らす外の世界や人々についてほとんど知らないマイカンです。</p>
<p>物語性を重視したプレイスタイルのTwo Falls（Nishu Takuatshina）は、「ウォーキングシミュレーター」のデザインとのインタラクションが非常に少ないです。ゲームはフランスの植民地時代のカナダの壮大な自然を描き出し、インディーゲームであること、さらに開発者Unreliable Narratorsの「初の作品」であることを考慮すると驚くべき美しさです。雪に覆われた白い森の風景から静寂の中に夜が訪れる様子まで、すべてが芸術的な価値に満ちています。</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://dejitarumirai.com/wp-content/uploads/2025/06/two-falls-nishu-takuatshina-screenshot-1-800x450.jpg" alt="" /></figure>
<p>ゲームのアートスタイルは、繊細な絵画のような感覚を持ち、二人の主人公の間で交錯するゲーム体験の中で非常に詳細に描かれています。声優の部分もかなりの投資がされており、一部のキャラクターのセリフがその瞬間の感情を十分に伝えきれていない場合もあるが、全体的には良いです。ただ、ゲームが早送りや会話のスキップを許可していないのは気に入りません。キャラクターの会話を聞くことを強いられます。</p>
<p>上記で述べたように、『Two Falls (Nishu Takuatshina)』は、ストーリーテリングに重点を置いた冒険探索の体験であり、そのデザインコンセプトには『Life is Strange』を思わせる要素があります。プレイヤーの選択が異なる結果をもたらすインタラクティブなシステムを構築し、それによって主人公のジャンヌとマイカンの性格や成長が鮮明に描かれます。例えば、冒険の始まりでは、ジャンヌが目を覚ました後、彼女は何が起こったのかを探るために浜辺をさまよいます。</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://dejitarumirai.com/wp-content/uploads/2025/06/two-falls-nishu-takuatshina-screenshot-2-800x450.jpg" alt="" /></figure>
<p>後になって、これらの決定が明確な結果を示すようになりますが、その変化についての通知がかなり漠然としているため、以前の選択を思い出すことができず、それがキャラクターの視点をどのように変えたかを感じることができないこともあります。例えば、キャラクターのジャンヌが遠くから大きな影を発見したとき、助けを求めて大声で叫ぶのではなく隠れることを選択すると、ゲームはジャンヌがより操作的になったと通知します。</p>
<p>逆に、マイカンは若い狩人です。彼は皮を剥がれた狼の死体を発見した後、その行為に対して非常に憤慨しました。プレイヤーはマイカンと共に、この残虐行為の責任者を追います。狩人の旅は、沈没船の残骸や新たなキャラクターたちとの出会いへと繋がり、誤解や疑念が生まれます。ジャンヌの体験と同様に、プレイヤーの選択はマイカンの世界観を形成します。</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://dejitarumirai.com/wp-content/uploads/2025/06/two-falls-nishu-takuatshina-screenshot-3-800x450.jpg" alt="" /></figure>
<p>「Two Falls (Nishu Takuatshina)」の体験は異なる章に分かれており、プレイヤーは2人の主人公を交互に操作します。このストーリーテリングの方法は、物語の要素とキャラクターの発展を強化し、プレイヤーがそれぞれのキャラクターの視点と世界観をより深く理解できるようにします。しかし、逆にこの交互の変化によって、選択肢と同様にゲームの物語の要素がやや混乱し、方向感覚を失いやすくなってしまうこともあります。</p>
<p>私個人としては、「Two Falls (Nishu Takuatshina)」は「Never Alone (Kisima Ingitchuna)」に似た感覚を持っていると考えます。ゲーム体験を通じて、プレイヤーに先住民族の文化を紹介しているからです。ゲームには「Codex」と呼ばれるメカニズムがあり、キャラクターや地名に関連する伝説を説明する多くのデータを提供しています。さらに、ゲーム内の活動や、体験中に関わる人々や場所に関する実際の歴史情報も含まれています。</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://dejitarumirai.com/wp-content/uploads/2025/06/two-falls-nishu-takuatshina-screenshot-4-800x450.jpg" alt="" /></figure>
<p>最後に、『Two Falls (Nishu Takuatshina)』は、非常に記憶に残るシネマティックな物語を提供する冒険体験をもたらします。ジャンヌとマイカンの異なる視点と体験を交錯させた魅力的なストーリーだけでなく、開発者であるUnreliable Narratorsは、17世紀の歴史的背景の中で厳しい現実と戦う各キャラクターの闘争を際立たせる多くのメッセージを織り込んでいます。</p>
<p>「Two Falls（ニシュ・タクアチナ）」は現在、PC（Windows）、Xbox Series X|S、PlayStation 5で利用可能です。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://dejitarumirai.com/archives/3980/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
