NVIDIAは、Deep Learning Super Sampling(DLSS)技術の大規模なアップグレードを発表しました。最新のDLSS 4では、新しいニューラルレンダリング機能が搭載され、RTX 50シリーズのGPUを搭載したシステムではマルチフレーム生成が可能となります。この機能により、「従来のレンダリングフレームの最大3倍のフレームを生成する」ことができるため、フレームレートは従来の手法に比べて最大8倍に向上します。
このアップグレードにより、4K画質で240fps、レイトレースされたゲームプレイが実現するとのことです。また、GeForce RTX全系列のGPUに対応したアップグレードがあり、DLSS対応のゲームはレイ・リコンストラクション、スーパーレゾリューション、DLAA(Denoising and Anti-Aliasing)に新しいトランスフォーマーAIモデルが使用され、AIツール(ChatGPTなど)と同じ技術を採用しています。これにより、グラフィックス業界における画期的な進展と言えるでしょう。
さらに、新しいフレーム生成モデルは、従来のものと比較して40%速く、VRAMを30%少なく使用します。従来の畳み込みニューラルネットワークを新しいトランスフォーマーモデルに置き換えることで、生成されるピクセルのゴーストingが減少し、より高いディティールとシーンの安定性を実現しました。
NVIDIAは、マルチフレーム生成をサポートするゲームやアプリが75タイトル存在することを発表し、その中には「アラン・ウェイク2」、「サイバーパンク2077」、「インディアナ・ジョーンズ」などが含まれています。新しいRXT 50シリーズGPUが1月末に発売される際には、それらのタイトルがサポートされる予定です。
さらに、レイテンシーの影響がどのようになるのか注目されていますが、NVIDIAはReflex 2とFrame Warp技術も発表しました。これにより、レイテンシーが最大75%削減されるとのことです。GPUがフレームをレンダリングしている間、CPUは次のフレームのカメラ位置を計算し、その位置に基づいてフレームをワープさせます。このプロセスにより、最新のマウス入力が画面に反映されます。
テストによると、Reflex 2はレイテンシーを27msからわずか14msまで削減できることが示されています。新しいテクノロジーは「まもなく」実装され、「The Finals」および「Valorant」でRTX 50シリーズのゲーマー向けに最初に提供され、その他のRTXハードウェアでも利用可能になる予定です。
DLSSサポートのあるゲームやアプリにすぐにアップデートがなくても、NVIDIAアプリには新しいDLSSオーバーライドスイッチが追加されており、ユーザーは新しいGPU上でマルチフレーム生成を強制的に行うことができます。DLSSを有効にすると、最新のモデルに基づいてレンダリングされます。
DLSS 4の発表は、NVIDIAがDLSS 3とフレーム生成を導入してから2年以上経過したタイミングで行われました。NVIDIAは今後600以上のゲームやアプリケーションにRTXを対応させる予定です。