マイクロソフトは、来月からXboxゲームライブラリのストリーミングをサポートする計画を進めていると、信頼できる情報筋が明らかにしました。発表によれば、既存のXbox Game Passライブラリには含まれていない所有しているゲームをストリーミングできる機能をテストする準備が整いました。この取り組みは、社内で進められている「プロジェクト・ラップランド」と呼ばれる長期的なプロジェクトの一環で、マイクロソフトはXbox Cloud Gamingサーバーを数千のゲームのストリーミングに対応させる準備をしています。まずは11月にXbox Insiderと呼ばれる特定のユーザーを対象に新機能をテストし、その後、より多くのXboxユーザーやゲームに拡大する予定です。
また、Xbox Cloud Gamingの拡張に合わせて、マイクロソフトは11月にAndroid向けのXboxモバイルアプリでもゲーム購入が可能になると発表しました。この動きは、今週の裁判所の決定により、GoogleがPlay Storeのアプリに対してGoogle Play請求を強要しないように求められたことに起因します。Xboxの社長であるサラ・ボンド氏は、11月からプレイヤーがAndroidのXboxアプリから直接ゲームを購入しプレイできるようになると述べています。最終的には、Xbox Cloud Gamingを通じてゲームライブラリをより豊富にし、Androidで購入したXboxゲームをそのままデバイスにストリーミングできるようになります。
なお、プロジェクト・エックスクラウドは2020年にゲームライブラリストリーミング機能を発表する予定でしたが、2022年に所有するゲームライブラリへの対応を発表して以来、その実現が遅れていました。これは、数百のゲームではなく、数千のゲームに対応するためのインフラ準備に時間がかかったためとされています。
それに加え、マイクロソフトは新たにウェブベースのXboxモバイルストアも進めています。本ストアは、初めは特典やゲーム内アイテムに焦点を当て、最終的にはファーストパーティのゲームも取り扱う予定です。8月には、ウェブベースのモバイルストアのテストが開始されたとされています。